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GTA VI: el FALLO que creó GTA, la filtración y los RÉCORDS del juego más esperado de la historia

El diecinueve de noviembre de 2026 sale GTA seis. Millones de personas llevan años esperándolo. Sus tráileres han batido todas las marcas, y su fecha se ha movido dos veces.

Lugar: Escocia y Estados UnidosÉpoca: 1995-2026Publicado: 28 de octubre de 2026Formato: Vídeo

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El 19 de noviembre de 2026 está previsto que salga Grand Theft Auto VI, el sexto título principal de una saga que lleva casi tres décadas en las tiendas. Pocos lanzamientos culturales han generado tanta expectación: sus tráileres han batido récords de audiencia, su fecha se ha movido dos veces y los analistas calculan sus reservas por millones.

Detrás de ese fenómeno hay una historia menos conocida, que no empieza en Miami ni en Los Ángeles, sino en una ciudad portuaria del este de Escocia, con un equipo pequeño, un proyecto que no funcionaba y unos coches de policía que hicieron algo que nadie había previsto.

Dundee, 1995: un juego de policías que aburría

En abril de 1995, el estudio escocés DMA Design, con sede en Dundee, empezó a desarrollar un juego llamado «Race'n'Chase», algo así como «carrera y persecución». La idea original era que el jugador hiciera de policía y persiguiera a los delincuentes por una ciudad vista desde arriba.

El planteamiento tenía un problema serio: no era divertido. Perseguir a otros respetando las normas resultaba monótono, y el equipo decidió darle la vuelta a la idea. ¿Y si el jugador fuera el delincuente y la policía, el obstáculo?

El fallo que cambió el proyecto

En ese proceso ocurrió el episodio que hoy forma parte de la leyenda de la saga. Gary Penn, entonces director creativo de DMA Design, contó en una entrevista de 2011 que durante las pruebas, por lo que parecía un error del programa, los coches de policía se volvieron extremadamente agresivos: en vez de detener al jugador, intentaban sacarlo de la calzada a golpes.

Lo lógico habría sido corregirlo. Pero al equipo le pareció tan divertido que lo conservó, y esa persecución caótica se convirtió en el corazón del juego. Conviene matizarlo: la historia procede del testimonio de Penn, que la recuerda como un fallo aparente, y no hay otra documentación técnica que la confirme. Aun así, ilustra bien cómo se trabajaba entonces, probando y corrigiendo sobre la marcha.

1997: un nombre legal y una polémica rentable

El juego terminó llamándose Grand Theft Auto, la denominación que usa el derecho de varios estados de Estados Unidos para el robo de vehículos. Salió en Europa para ordenador el 28 de noviembre de 1997.

Su lanzamiento estuvo rodeado de polémica por la violencia, y la campaña de promoción, dirigida por el publicista británico Max Clifford, supo aprovecharla: cada crítica en la prensa funcionaba como publicidad gratuita. El resultado fue un éxito considerable para la época. En marzo de 2001, el primer GTA ya había vendido unos seis millones de copias.

Mientras tanto, el estudio cambió de manos y de nombre. Aquel pequeño equipo de Dundee acabó integrado en Rockstar Games y convertido en Rockstar North, con sede en Edimburgo, el estudio que ha liderado el desarrollo de los grandes títulos de la serie.

De Vice City a los mil millones de GTA V

La saga dio el salto definitivo con el paso a las tres dimensiones. En 2002 llegó Vice City, una ciudad inspirada en el Miami de los años ochenta, con su estética de neón, música de la época y guiños al cine de gánsteres. Ese escenario es clave para entender el nuevo juego, porque GTA VI vuelve a él.

En septiembre de 2013 llegó GTA V, y sus cifras siguen siendo difíciles de igualar: unos 800 millones de dólares en su primer día y 1.000 millones en tres, lo que lo convirtió en el producto de entretenimiento que más deprisa había alcanzado esa cifra. Con el tiempo ha superado los 230 millones de copias, lo que lo sitúa como el segundo videojuego más vendido de la historia. Su longevidad, impulsada por el modo en línea y por sucesivas reediciones en nuevas consolas, explica en parte por qué la espera de su sucesor ha sido tan larga.

La filtración de 2022

Rockstar es conocida por controlar al detalle lo que muestra de sus juegos. Por eso fue un golpe tan duro lo que pasó el 18 de septiembre de 2022: alguien publicó en un foro 90 vídeos de GTA VI en pleno desarrollo, unos 50 minutos de material que no estaba pensado para el público.

El responsable resultó ser un joven británico de 17 años, que fue detenido días después. Un tribunal británico concluyó que había cometido los hechos. Rockstar estimó que la filtración le costó unos cinco millones de dólares, además de miles de horas de trabajo de su plantilla. Aquí no damos su nombre: era menor cuando ocurrió.

Los tráileres más vistos

La mala suerte con las filtraciones continuó. El primer tráiler oficial, previsto para diciembre de 2023, apareció en internet antes de tiempo y Rockstar tuvo que publicarlo por adelantado. Aun así, alcanzó 46 millones de visitas en YouTube en sus primeras 12 horas, un récord para un vídeo no musical en la plataforma, y superó los 100 millones en dos días.

El segundo tráiler, publicado el 6 de mayo de 2025, fue todavía más lejos: 475 millones de visualizaciones en 24 horas sumando todas las plataformas.

Esos tráileres revelaron el escenario y los protagonistas. El juego transcurre en Leonida, un estado ficticio inspirado en Florida, cuya gran ciudad es de nuevo Vice City. El protagonismo lo comparte una pareja, Jason Duval y Lucia Caminos, inspirados en Bonnie y Clyde, la famosa pareja de delincuentes estadounidenses de los años treinta.

Dos aplazamientos y reservas millonarias

El primer tráiler prometía el juego para 2025. En mayo de ese año, Rockstar lo aplazó al 26 de mayo de 2026, y en noviembre de 2025 anunció un segundo retraso, hasta el 19 de noviembre de 2026, para pulir los últimos detalles.

Las reservas se abrieron el 25 de junio de 2026. La consultora Newzoo estimó que en siete días habían sumado unos 260 millones de dólares, y en octubre de 2026 se calculaban alrededor de 6,45 millones de reservas. Son estimaciones de analistas: Rockstar no publica estas cifras.

Lo que sí ha confirmado la compañía es que el juego saldrá solo en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y que en ambas consolas funcionará a 30 imágenes por segundo. De la versión para ordenador no hay fecha oficial.

Qué es mito y qué no

Que el juego nació de un fallo es, en parte, verdad: lo cuenta uno de sus creadores, que lo recuerda como un error aparente. Es un testimonio personal, no un documento técnico, pero es la versión aceptada.

Que GTA VI ha costado 2.000 millones de dólares es un rumor. Se han publicado cifras de entre 1.000 y 2.000 millones, pero Rockstar negó las que superaban los 1.500 millones sin dar una cifra propia. El presupuesto real sigue siendo un secreto.

Que ya ha vendido millones de copias hay que matizarlo: lo que existen son estimaciones de reservas, no ventas oficiales.

Y una advertencia final: la fecha del 19 de noviembre de 2026 es la vigente a finales de octubre de 2026. Rockstar ya la ha cambiado dos veces, así que conviene confirmarla en sus canales oficiales.

Más datos del folio

  • Salida en Europa para PC el 28 de noviembre de 1997; la campaña del publicista Max Clifford usó la polémica por la violencia como promoción gratuita; 6 millones de copias en marzo de 2001
  • GTA Vice City (2002), inspirado en el Miami de los años ochenta

En 1 minuto

GTA nació de un FALLO de programación: la policía se volvió LOCA: lo que cuenta este Short, con más detalle

¿Lo habrías creído?

Tres datos de este folio. ¿Te los habrías creído si te los cuentan sin fuentes?

GTA VI sale el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S; sin fecha oficial para PC

✓ Es verdad. Está en este folio y en sus fuentes.

El primer GTA lo desarrolló DMA Design en Dundee desde abril de 1995; empezó como «Race'n'Chase», en el que el jugador era policía; se descartó por aburrido y se pasó a jugar como delincuente

✓ Es verdad. Está en este folio y en sus fuentes.

Mike Dailly contó que un error hizo que la policía se volviera agresiva e intentara sacar al jugador de la calzada, y que al equipo le pareció divertido y lo mantuvo

✓ Es verdad. Está en este folio y en sus fuentes.

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