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El origen REAL de los Backrooms: la foto, la serie de YouTube y la película

Esta habitación amarilla no existe. Eso creyó internet durante cinco años.

Lugar: Oshkosh, Wisconsin (Estados Unidos) e internetÉpoca: 2002-2026Publicado: 29 de octubre de 2026Formato: Vídeo

Lo que vas a aprender

  1. Dónde y cuándo se hizo la foto de los Backrooms, y qué hay hoy en ese cuarto.
  2. Qué decía el mensaje anónimo de 4chan que inventó la leyenda en mayo de 2019.
  3. Por qué un cuarto vacío inquieta tanto: los «espacios liminales».
  4. Cómo un chico de 16 años llevó la leyenda de YouTube a un récord de taquilla de A24.
7 min de lectura · Vídeo · 8 fuentes

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Un cuarto vacío de paredes amarillentas, moqueta vieja y fluorescentes en el techo. No hay ventanas, ni muebles, ni gente. Para millones de personas, esa imagen es la entrada a los Backrooms: un laberinto sin final en el que se cae por accidente y del que no se vuelve. Durante cinco años, internet creyó que aquella habitación no estaba en ningún sitio.

Pero estaba. Tenía fecha, ciudad y dirección postal, y su historia es mucho más corriente que la leyenda: una reforma en una ciudad de Wisconsin, una cámara digital y un blog de obras. Este folio separa lo que está documentado (la foto, el hilo de 4chan, la serie de YouTube y la película) de lo que es ficción colectiva.

Un cuarto en obras en Wisconsin

La historia empieza en Oshkosh, una ciudad del estado de Wisconsin, en el Medio Oeste de Estados Unidos. Durante buena parte del siglo XX, una tienda de muebles, Rohner's Home Furnishings, ocupó los números 807 y 811 de Oregon Street. A principios de los 2000, el edificio cambió de manos: iba a acoger una tienda de HobbyTown, una cadena estadounidense de modelismo, y en algún momento de 2002 se empezó a reformar su segunda planta.

El 12 de junio de 2002, alguien fotografió el avance de las obras con una cámara Sony Cyber-shot1. Una de esas fotos muestra un espacio diáfano, con tabiques y paredes falsas que quedaban del antiguo local de muebles, moqueta y un falso techo con fluorescentes. El 2 de marzo de 2003, las imágenes se publicaron en el blog de la reforma que la tienda llevaba en su web, y el texto hablaba de daños por agua tan extensos que obligaban a vaciar la zona1.

Es decir: la habitación «imposible» era un almacén húmedo a punto de reformarse. Las fuentes no identifican con claridad al autor de la foto, así que aquí no se le nombra.

12 de mayo de 2019: «imágenes que se sienten raras»

Dieciséis años después, el 12 de mayo de 2019, un usuario anónimo abrió un hilo en /x/, el tablón de temas paranormales del foro 4chan, y pidió que la gente publicara imágenes inquietantes que, sin saber por qué, se sintieran «mal»1. Entre las respuestas apareció la foto del cuarto amarillo, ya sin fecha, sin lugar y sin contexto.

Al día siguiente, el 13 de mayo, otro anónimo le puso nombre e historia. Su texto, de pocas líneas, decía que si uno «atraviesa la realidad» por el sitio equivocado acaba en los Backrooms. La expresión original, *noclip*, viene de los videojuegos: es el truco que permite al jugador cruzar paredes y suelos. El mensaje describía el olor de una moqueta vieja y húmeda, la locura de un amarillo uniforme, el zumbido constante de los fluorescentes y unos seiscientos millones de millas cuadradas de habitaciones vacías, y terminaba con una advertencia: si oyes algo merodeando cerca, eso ya te ha oído a ti1.

Ese texto es el acta de nacimiento de los Backrooms. Todo lo demás se construyó encima.

Un laberinto escrito entre miles de personas

La historia saltó de 4chan a Reddit, YouTube y TikTok, y los aficionados empezaron a ampliarla. Las primeras adaptaciones añadieron otras zonas, a las que llamaron «niveles», y la mitología se organizó en wikis colaborativas alojadas en Fandom y Wikidot, que funcionan de forma parecida a la de la SCP Foundation, otro gran proyecto de ficción colectiva de internet. Uno de los añadidos más populares son los Poolrooms, un laberinto de piscinas interiores de azulejos blancos, en apariencia infinito, que muchos usuarios han incorporado como un nivel más.

¿Por qué funciona tan bien una foto tan anodina? Los Backrooms se asocian a los llamados espacios liminales: lugares de paso, como pasillos, oficinas o salas de espera, vistos vacíos y extrañamente familiares. Están hechos para estar llenos de gente; sin ella, algo no encaja. La revista PC Gamer lo resumió como «un valle inquietante de los lugares»1, en referencia al «valle inquietante», el rechazo que provocan las figuras casi humanas.

Kane Parsons y la serie de YouTube

En enero de 2022, un chico de 16 años de Petaluma (California), Kane Parsons, conocido en internet como Kane Pixels, subió a YouTube un corto titulado «The Backrooms (Found Footage)». Lo había hecho en un mes, con los programas Blender y Adobe After Effects1. La fecha que figura en su ficha es el 7 de enero de 2022.

El vídeo imita una cinta doméstica antigua. En 1991, mientras rueda un cortometraje, un cámara se hunde en el suelo y aparece en los Backrooms. Allí le persigue una criatura, se esconde en un hueco estrecho de la pared y, al final, vuelve a atravesar la realidad y cae del cielo en 1996.

Aquel corto se convirtió en una serie con mitología propia. En ella, una organización ficticia, el instituto de investigación Async, experimenta con una máquina a finales de los ochenta. El 17 de octubre de 1989, su sexta prueba abre una puerta a los Backrooms y provoca el terremoto de Loma Prieta2. El terremoto, que sacudió la bahía de San Francisco, fue real; la puerta, no. Async llama a los Backrooms «el Complejo». La serie llegó a 25 capítulos, el último de ellos, «Everything Must Go», publicado en agosto de 2026, y suma más de 197 millones de visitas2.

De YouTube a A24

El 6 de febrero de 2023, la productora A24 anunció que preparaba una película sobre los Backrooms, con Parsons como director. *Backrooms* se rodó en Vancouver entre julio y agosto de 2025, con guion de Will Soodik y un presupuesto de unos 10 millones de dólares3. Chiwetel Ejiofor interpreta a Clark, dueño de una tienda de muebles y arquitecto fracasado, y Renate Reinsve a su terapeuta, la doctora Mary Kline; los dos descubren, a través del sótano de la tienda, una dimensión de espacios liminales que parecen no acabar nunca. Es difícil no ver un guiño a aquella tienda de muebles de Oshkosh.

Se estrenó en Estados Unidos el 29 de mayo de 2026 y recaudó 81,5 millones de dólares en Estados Unidos y Canadá en su primer fin de semana, el mejor estreno de la historia de A243. Según Variety, también fue el mayor arranque de una película de terror original y convirtió a Parsons en el cineasta más joven con un número uno en taquilla, por delante de Josh Trank, que tenía 27 años cuando estrenó *Chronicle* en 20124. Parsons tenía 205. En septiembre de 2026 superó los 400 millones de dólares en todo el mundo, y ese mismo mes se publicó que Parsons había firmado con A24 para dirigir la secuela.

Mayo de 2024: el cuarto tiene dirección

Mientras la leyenda crecía, nadie sabía de dónde salía la foto. Eso cambió en mayo de 2024, cuando una comunidad de Discord dedicada a los Backrooms localizó una copia de marzo de 2003 de la web de la tienda en la Wayback Machine, el servicio que guarda versiones antiguas de páginas de internet1. Allí estaba la foto, en el diario de la reforma.

El hallazgo lo contó la prensa especializada: el cuarto de la leyenda es hoy una pista de carreras de coches teledirigidos, y la tienda sigue abierta6. La pista se llama Revolution Raceway y comparte edificio con la tienda de HobbyTown.

Qué es documento y qué es folclore

Lo documentado es una cadena de hechos bastante prosaica: una foto de obra de 2002, un blog de 2003, un hilo de 4chan de 2019, una serie de YouTube desde 2022, una película en 2026 y la identificación del lugar en 2024.

Hay detalles discutidos. Algunas webs sostienen que la foto ya circulaba por 4chan hacia 2011, mucho antes del hilo de 20197, pero las fuentes principales no lo confirman. Y la secuela de la película, de momento, es una noticia de prensa, no un estreno con fecha.

Todo lo demás es ficción: los niveles, las criaturas, Async y el laberinto infinito. Una ficción enorme, escrita entre miles de personas sobre un cuarto húmedo que hoy está lleno de ruido, de gente y de coches de juguete.

Más datos del folio

  • 12 de mayo de 2019: hilo anónimo en el tablón /x/ (paranormal) de 4chan pidiendo "disquieting images that just feel 'off'", con la foto
  • 13 de mayo de 2019: otro anónimo le da nombre con el texto que empieza "If you're not careful and you noclip out of reality in the wrong areas, you'll end up in the Backrooms"; moqueta vieja y húmeda, amarillo, zumbido de fluorescentes, "approximately six hundred million square miles" de habitaciones vacías, y el final sobre algo que "has heard you"
  • "Noclip": truco de los videojuegos para atravesar paredes
  • Niveles inventados por los fans (nivel 1, aparcamiento; nivel 2, túneles calientes y estrechos), wikis colaborativas en Fandom y Wikidot, los Poolrooms (piscinas de azulejos blancos)
  • Espacios liminales: lugares de paso vistos vacíos y extrañamente familiares; PC Gamer: "an uncanny valley of place"

¿Lo habrías creído?

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¿Es verdad que la foto de los Backrooms se hizo en 2019?

No. Se hizo el 12 de junio de 2002 en Oshkosh (Wisconsin); en 2019 fue cuando un anónimo de 4chan le puso nombre y leyenda.

¿Qué negocio ocupó durante décadas el edificio de la foto?

Una tienda de muebles, Rohner's Home Furnishings, en Oregon Street.

¿Qué hay hoy en el cuarto de la foto?

Una pista de carreras de coches teledirigidos, en el mismo edificio que la tienda de modelismo.

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